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Aquí tienes un artículo profundo y detallado sobre la revolución técnica y cultural que significó traer el multijugador en pantalla dividida a Super Mario 64.
Super Mario 64 (1996) fue un parteaguas en la industria. Su mundo abierto tridimensional y su libertad de movimiento eran revolucionarios, pero ofrecía una experiencia estrictamente para un jugador. Mientras otros juegos de la consola explotaban los cuatro puertos del mando, el fontanero bigotudo nos obligaba a pasar el control. Super Mario 64 Multijugador en pantalla dividida
La ausencia de un modo cooperativo o competitivo fue, para muchos, la única "mancha" en un título perfecto. Los trucos de la época (como intentar controlar a la estrella o a los Koopa Troopas) eran solo parches que no lograban una experiencia genuina. Aquí tienes un artículo profundo y detallado sobre
En el juego original, la estrella desaparecía al ser recogida. En la versión multijugador, esto planteaba un problema de diseño. Si Mario coge la estrella, ¿se acaba el nivel para Luigi? La solución implementada permite una competencia feroz. Existen modos donde las estrellas no desaparecen para el otro jugador, permitiendo una carrera por ver quién consigue más estrellas en un tiempo límite. Esto convierte la exploración pacífica de los cuadros del castillo en un rally frenético. El Origen del Deseo Super Mario 64 (1996)
Jugar Super Mario 64 en pantalla dividida es tan divertido como caótico como suena. Las primeras partidas suelen ser una mezcla de nostalgia y risas:
Si quieres probar esta maravilla hoy mismo, necesitas lo siguiente: